Every X01 finish from 170 down to 2, with one recommended route each. Works for 501, 301, 701 and any double-out game. In darts, the final dart of a checkout has to land on a double (or the bullseye), so the chart always ends there.
Highest checkout: 170 (T20 · T20 · Bull). The bogey numbers — 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159 — can't be finished in three darts at all, so leave yourself a different score.
The full checkout chart
170T20 T20 Bull
169No finish
168No finish
167T20 T19 Bull
166No finish
165No finish
164T20 T18 Bull
163No finish
162No finish
161T20 T17 Bull
160T20 T20 D20
159No finish
158T20 T20 D19
157T20 T19 D20
156T20 T20 D18
155T20 T19 D19
154T20 T18 D20
153T20 T19 D18
152T20 T20 D16
151T20 T17 D20
150T20 T18 D18
149T20 T19 D16
148T20 T16 D20
147T20 T17 D18
146T20 T18 D16
145T20 T15 D20
144T20 T20 D12
143T20 T17 D16
142T20 T14 D20
141T20 T19 D12
140T20 T20 D10
139T20 T13 D20
138T20 T18 D12
137T20 T19 D10
136T20 T20 D8
135T20 T17 D12
134T20 T18 D10
133T20 T19 D8
132T20 T16 D12
131T20 T17 D10
130T20 T18 D8
129T20 T15 D12
128T20 T16 D10
127T20 T17 D8
126T20 T14 D12
125T20 T15 D10
124T20 T16 D8
123T20 T13 D12
122T20 T14 D10
121T20 T15 D8
120T20 T12 D12
119T20 T13 D10
118T20 T14 D8
117T20 T11 D12
116T20 T12 D10
115T20 T13 D8
114T20 T10 D12
113T20 T11 D10
112T20 T12 D8
111T20 T9 D12
110T20 T10 D10
109T20 T11 D8
108T20 T8 D12
107T20 T9 D10
106T20 T10 D8
105T20 T7 D12
104T20 T8 D10
103T20 T9 D8
102T20 T6 D12
101T20 T7 D10
100T20 D20
99T20 T5 D12
98T20 D19
97T19 D20
96T20 D18
95T19 D19
94T18 D20
93T19 D18
92T20 D16
91T17 D20
90T18 D18
89T19 D16
88T16 D20
87T17 D18
86T18 D16
85T15 D20
84T20 D12
83T17 D16
82T14 D20
81T19 D12
80T20 D10
79T13 D20
78T18 D12
77T19 D10
76T20 D8
75T17 D12
74T18 D10
73T19 D8
72T16 D12
71T17 D10
70T18 D8
69T15 D12
68T16 D10
67T17 D8
66T14 D12
65T15 D10
64T16 D8
63T13 D12
62T14 D10
61T15 D8
60T12 D12
59T13 D10
58T14 D8
57T11 D12
56T12 D10
55T13 D8
54T10 D12
53T11 D10
52T12 D8
51T9 D12
50Bull
49T11 D8
48T8 D12
47T9 D10
46T10 D8
45T7 D12
44T8 D10
43T9 D8
42T6 D12
41T7 D10
40D20
39T5 D12
38D19
37T7 D8
36D18
35T5 D10
34D17
33T3 D12
32D16
31T5 D8
30D15
29T3 D10
28D14
27T1 D12
26D13
25T3 D8
24D12
23T1 D10
22D11
21T3 D6
20D10
19T1 D8
18D9
17T1 D7
16D8
15T1 D6
14D7
13T1 D5
12D6
11T1 D4
10D5
9T1 D3
8D4
7T1 D2
6D3
5T1 D1
4D2
31 D1
2D1
How to use these finishes
There's usually more than one way to take out a score — these are one solid route each, chosen to leave a comfortable double (D20, D16, D10, D8) wherever possible. Strong players adapt the route to the double they throw best. If you miss the treble and score a single, recalculate from your new total rather than forcing the original finish.
Aim to leave an even number so you finish on a double rather than needing a single first.
Favourite doubles like D16 and D20 are worth setting up — a miss into the single still leaves you another double.
Above 159 (except 160 and 161–167 bull finishes), most scores need a treble-treble-double or treble-treble-bull route.
Stop counting in your head
Dart Heart shows live checkout suggestions on every throw, tracks your checkout percentage, and logs which doubles you actually hit — across 501, Cricket, Around the World and practice modes.